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標籤: User Interface Design

學引導 / 玩創新

新書導讀:《打造不敗的創新方案:101項設計思考法則, 101 Design Methods》

等了好久,中文版《101項設計思考法則》終於問世,我大膽地為他寫了導讀。無論你是在尋求用戶研究、創意發想、創新引導、體驗設計、產品經理、流程管理或策略規劃上的突破,我相信這本書必定能幫助你更快地進入這個領域。

Chunking
玩創新

《設計的法則》意元集組 (Chunking)

乍看之下,Chunking 這個中文翻譯 — 意元集組,真是 …

玩創新

《設計的法則》錯誤 (Errors)

常常聽到 R&D 在說「誤動作」,到底什麼是「誤動作 …

玩創新

Frog Design 為 Sharp AQUOS 設計的 Android UI

  今天看到一個很讚的 Android User Inter …

designing-for-interaction
玩創新

《Designing for Interaction》互動設計的四種方法

繼前一篇提到互動設計的第一步之後,這一篇我將用《Design …

玩創新

《Designing for Interaction》瞭解互動設計的第一步

就從《Designing for Interaction: …

玩創新

我的 互動設計 與 App 開發 之路

最近和幾個夥伴們開發了一支在 Android 的 Smart …

玩創新

《設計的法則》約束 (Constraint)

如果你還沒讀過《設計的法則》這本書裡面的幾個設計法則,請先去 …

玩創新

《設計的法則》費茨法則 (Fitts’ Law)

瞭解設計的法則是基礎 我曾經介紹過《設計的法則》這本書,其中 …

學引導 / 玩創新

什麼是 UX Strategist?

通常我們會把 使用者體驗 (User Experience) …

玩創新

以使用者體驗為中心的公司長得什麼模樣

  體驗設計 (Experience Design)這個領域 …

玩創新

好的無比的 OOBE

  最近幾年各式各樣產品或服務的「開箱文」很火紅,在 Goo …

玩創新

瞭解你的 User Journey

前幾天朋友在 facebook 裡面提到去一家燒烤吃到飽餐廳 …

玩創新

《設計的法則》需要的等級 (Hierarchy of Needs)

你一定聽過 馬斯洛的需要層級理論 (Maslow&#8217 …

玩創新

有用 vs. 好用

在我這兩年的研究過程中,我發現一件有趣的事情,就是人們在述說 …

玩創新

華碩至尊變形平板吃冰淇淋三明治

  手邊的一個專案跟華碩的 Zenbook 和 T …

玩創新

我的「使用者經驗高峰會」之旅第四集

  如果你還沒讀過之前的「使用者經驗高峰會」之旅的 …

玩創新

我的「使用者經驗高峰會」之旅第二集

  上週五參加由 UiGathering 主辦的 …

玩創新

我的「使用者經驗高峰會」之旅第一集

上週五參加由 UiGathering 主辦的 2011 台灣 …

玩創新

Paper Prototyping for User Interface

手邊有一個正在進行中的「小小」的軟體專案,和外部的程式設計師 …

史蒂芬先生的 Facebook

史蒂芬先生的 Facebook

2017/10/1 以後有

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